Projects Matrix

开源项目、策划作品与实验记录。

教会恩赐 · 肉鸽成长子系统

为单机肉鸽独立设计的游戏内成长子系统,并非整款游戏。首段剧情开启,战斗输入随机权柄,恩赐信徒决定能力启用,再向战斗输出主角状态。Unity 可交互规则原型,代码与美术使用 AI 辅助完成。

核心结论

  • 敌方神明池与敌人等阶限定随机获取;远征材料支持已解锁权柄的定向补充。
  • 同种同阶三合一;收回移除主角效果、释放锚定,库存权柄保留原等阶,可再次恩赐。
  • 3 分 14 秒主流程衔接与子系统演示;Unity 源码、Windows 原型、23 项规则检查、流程图与曼波 AI 解说。非完整游戏或实时战斗。
系统策划Unity肉鸽角色成长个人原型
教会恩赐系统 Unity 实机演示 在线观看完整决策流程

深坠异想奇境

《鸣潮》主题系统策划项目,围绕幻想奇境玩法搭建整体架构、机制循环、体验节奏与内容呈现。

核心结论

  • 拆解局内随机构筑与局外永久养成组成的双层成长模型。
  • 梳理系统基础信息、单局流程、构筑房间、奖励结算与底层约束规则。
  • 复盘后期重复游玩动力衰减、养成饱和和高难参与门槛等体验问题。
鸣潮系统策划Roguelike作品集
深坠异想奇境 系统架构图预览
系统架构图预览