个人独立系统设计 / Unity 6000.6.0f1 / 2026.10.10

教会恩赐:肉鸽成长子系统

这是依附于单机肉鸽主流程的成长子系统,并非一款独立经营游戏。玩家完成首段剧情后开启教会恩赐:战斗带回权柄,恩赐信徒后解锁主角能力,成长结果再作用于后续战斗。

游戏剧情与战斗输入教会恩赐 · 本次设计范围主角能力输出至战斗
03:14 · 1080p · 曼波 AI 解说 · 中文字幕 · 主流程衔接示意 + 子系统 Unity 规则实机 直接打开视频

演示流程

  1. 从游戏主流程衔接页开始:首段剧情完成,解锁教会恩赐入口。
  2. 获得敌人能力,从该敌人信仰的神明权柄池中,抽取对应等阶权柄。
  3. 恩赐给信徒后,主角对应能力才生效;持有权柄与能力生效分开记录。
  4. 派遣不减少人数或锚定贡献;超凡材料转为特殊物质,定向补充已解锁权柄。
  5. 三份同种同阶权柄合成下一阶,重新检查信徒锚定后恩赐。
  6. 锚定不足带来理智风险;玩家主动收回后,主角效果消失,但库存权柄保留原等阶。
  7. 离开子系统,返回主流程衔接页,读取能力等阶、理智与污染状态。

设计重点

战斗获取提供随机性,远征积累提供可规划的补充渠道。信徒人数制约高阶恩赐,使庇护信徒成为角色成长条件。

血肉成长案例:初阶快速恢复,高阶触手状态。收回二阶血肉,移除主角二阶效果,权柄仍保持二阶;人数足够后可再次恩赐。

演示中的人数、锚定门槛、兑换率与理智变化为规则测试参数,不代表最终数值平衡。

系统流程图

战斗随机获取与远征定向补充汇入权柄库,经同种同阶合成、实际信徒锚定校验和恩赐使主角能力生效;主动收回移除效果、释放锚定,原等阶权柄回到库存。